CS Nades
Article

10 интересных фактов о Counter-Strike

Counter-Strike существует уже больше четверти века, но удивительным образом остаётся всё той же игрой: две команды, несколько видов оружия, короткие раунды — и бесконечное количество ситуаций, которые невозможно предсказать.

За это время CS успела пройти путь от любительского мода, созданного буквально несколькими энтузиастами, до одной из самых известных соревновательных игр в истории. Но начиналось всё гораздо скромнее.

1. Counter-Strike изначально вообще не была отдельной игрой

Первая Counter-Strike появилась не как коммерческий проект Valve, а как бесплатная модификация Half-Life. Её главными создателями были Минь «Gooseman» Ле и Джесс Клифф.

Первая публичная бета вышла 19 июня 1999 года. Чтобы поиграть в неё, нужно было иметь установленную Half-Life и отдельно скачать мод из Интернета. Никакого Steam в привычном нам виде тогда, конечно, ещё не существовало.

Получается, одна из самых известных игровых серий мира началась практически как фанатский проект.

2. В первой Counter-Strike нельзя было устанавливать бомбу

Сегодня режим с закладкой C4 воспринимается как сама суть Counter-Strike. Но в первой бета-версии его вообще не существовало.

Игрокам был доступен только сценарий со спасением заложников. Первая версия включала всего четыре карты и девять видов оружия.

Режим Bomb Defusal появился только в Beta 4.0 в ноябре 1999 года. Причём вместе с ним в игре впервые появились карты de_nuke и de_dust. То есть привычная нам формула Counter-Strike сформировалась уже по ходу разработки.

3. Valve не придумала Counter-Strike — она её купила

Counter-Strike стала настолько популярной, что довольно быстро привлекла внимание самой Valve.

В 2000 году компания приобрела права на Counter-Strike и пригласила создателей мода работать уже официально. После этого проект перестал быть просто модификацией Half-Life и превратился в самостоятельный коммерческий продукт.

Редкий случай, когда любительская модификация стала настолько успешной, что фактически превратилась в одну из главных игровых серий компании, на движке которой её первоначально создали.

4. Легендарную Dust сделал 16-летний школьник

Одну из самых узнаваемых карт в истории шутеров создал британец Дэйв Джонстон. Когда он работал над первой de_dust, ему было всего 16 лет.

Более того, источником вдохновения послужили скриншоты тогда ещё не вышедшей Team Fortress 2. Джонстон попытался воспроизвести увиденный на них пустынный визуальный стиль для Counter-Strike.

Карта появилась в Beta 4.0 и вскоре стала настолько популярной, что имя Dust сегодня известно даже многим людям, которые практически не играли в Counter-Strike.

5. Dust II чуть не получила название Dust 3

После невероятного успеха первой Dust Дэйв Джонстон долго не решался делать продолжение. Он считал, что повторить успех оригинала почти невозможно.

А когда всё-таки начал работу, придумал довольно забавную хитрость: назвать карту не Dust 2, а Dust 3. Логика была примерно такой: третьи части кинотрилогий обычно хуже первых, поэтому игроки якобы не будут ждать от неё слишком многого.

В итоге здравый смысл победил, и карта получила название Dust II. Возможно, к счастью: объяснять отсутствие Dust 2 пришлось бы следующие двадцать лет.

6. Counter-Strike 1.6 — это не шестая игра серии

Для человека, незнакомого с историей CS, название «1.6» может звучать как название отдельной игры. На самом деле это просто номер версии оригинального Counter-Strike.

До неё существовали 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 и 1.5, а ещё раньше — множество бета-версий.

Особенно важным стал переход Counter-Strike 1.6 на Steam в 2003 году. Valve даже выпустила специальный установщик CS 1.6 через Steam — задолго до того, как цифровая дистрибуция игр стала нормой для всей индустрии.

7. Counter-Strike: Source должна была заменить 1.6. Но игроки решили иначе

После выхода Counter-Strike: Source в 2004 году Valve рассчитывала, что новая версия постепенно заменит старую CS 1.6.

Этого не произошло.

Часть игроков перешла на Source, а огромная аудитория продолжила играть в 1.6. Представитель Valve позднее описал ситуацию почти как деление амёбы: вместо одной аудитории получились два огромных сообщества Counter-Strike.

На протяжении многих лет профессиональная сцена тоже была разделена между двумя версиями игры.

8. CS сначала была всего лишь портом Source для Xbox

Одна из самых успешных версий Counter-Strike вообще могла не появиться в знакомом нам виде.

Hidden Path Entertainment первоначально занималась обычным переносом Counter-Strike: Source на Xbox Live Arcade. Во время работы Valve понравился результат, и скромный порт постепенно превратился в гораздо более крупный проект.

Так появилась Counter-Strike: Global Offensive.

Причём одна из задач CS была особенно сложной: попытаться снова объединить игроков, разделившихся между Counter-Strike 1.6 и Source.

9. В момент выхода CS никаких кейсов и скинов в игре не было

Сейчас скины кажутся неотъемлемой частью Counter-Strike. Некоторые виртуальные ножи и раскраски оружия стоят огромных денег, а вокруг них существует целый рынок.

Но CS вышла в августе 2012 года, а знаменитая система скинов появилась лишь почти год спустя — с обновлением Arms Deal в августе 2013-го. Тогда Valve добавила более сотни вариантов оформления оружия, кейсы, ключи и возможность торговли предметами через Steam.

Именно тогда появилась ещё одна важная идея: часть денег от продажи специальных ключей стала направляться в призовые фонды турниров. Уже первый чемпионат DreamHack 2013 получил таким способом призовой фонд в 250 000 долларов, собранный при участии сообщества.

10. Counter-Strike 2 технически стала бесплатным апгрейдом CS

Название Counter-Strike 2 создаёт впечатление абсолютно новой отдельной игры. Но Valve выбрала необычный путь.

Компания официально представила CS2 как бесплатное обновление CS. Игра переехала на движок Source 2, получила новую систему освещения, переработанные карты, динамические объёмные дымовые гранаты и множество технических изменений.

Даже инвентарь игроков не пришлось собирать заново: предметы из CS были перенесены в CS2.

27 сентября 2023 года Counter-Strike 2 стала общедоступной. В каком-то смысле это очень символично: игра, которая в 1999 году постоянно менялась с выходом новых бета-версий, спустя десятилетия всё ещё продолжает развиваться практически как один огромный непрерывный проект.

Counter-Strike — игра, которая постоянно отказывалась умирать

За свою историю Counter-Strike сменила несколько движков, пережила множество конкурентов, раскол собственного сообщества, переход на Steam, появление киберспорта, скинов и внутриигровой экономики.

Но основа игры практически не изменилась.

Один удачный выстрел всё ещё может перевернуть раунд. Потерянная винтовка всё ещё может испортить экономику команды. А фраза «ещё одну и выходим» всё ещё почти никогда не означает, что вы сыграете только ещё одну.

Наверное, именно в этом и заключается главный интересный факт о Counter-Strike: игре потребовалось больше 25 лет развития, чтобы остаться удивительно похожей на саму себя.

0%